モンスターハンター最新作『モンハンワイルズ』に待望のアップデート第2弾が配信決定!
本記事では、アップデートの内容の概要、追加モンスター、新機能、ユーザーの反応などをまとめてお届けします。
アップデート概要
- 配信日:2025年6月30日(月)
- 対象:PS5/Xbox Series/Steam
- 容量:約6~7GB程度
新モンスター追加(ラギアクルス・セルレギオス)
ラギアクルス
約10年ぶりに復活!『MH3』の看板モンスターであり、『クロスシリーズ』以来の登場です。
雷属性を操る海竜種で、水中戦を象徴する存在です。
疑似的な水中戦もあり!
ラギアクルスといえば水中ですが、イベント的な要素として水中戦が復活します。
武器を自由に振ることはできないですが、過去プレイヤーなら嬉しいギミックになりそうですね。
ショーケースの動画ではラギアクルスの頭部に張り付いたり、落石でダメージを与えているシーンがありました。
また水中でラギアクルスを見る日がくるとは🤣
セルレギオスが登場
『MH4G』の看板モンスターであり、刃鱗を飛ばす行動が特徴的なモンスターです。
空中からキックする攻撃、拘束攻撃、レ・ダウとの縄張り争いが動画では確認することができました。
裂傷の状態異常に気を付けて戦いたいですね。
武器重ね着が実装
各派性の最終武器まで強化することで入手可能です。アーティア武器の場合はレア8武器を最大まで復元強化した際に入手できます。
これは特に双剣使いの方は嬉しい実装なのではないでしょうか
各武器にバランス調整
ハンマー
・相殺成功時、モンスターが大きくのけぞると、専用の追撃アクションに派生するよう調整
・集中殴打【震天】から溜め振り返しに派生するよう調整
・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺判定を追加
・回避から溜めステップを行うと、溜め段階が素早く上がるよう調整
・溜め叩きつけの威力を上げるよう調整
・渾身溜め叩きつけの威力と属性補正を上げるよう調整
・叩きつけの攻撃判定を調整
・ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正
太刀
・赤刃斬りⅡの属性補正を大きく上げるよう調
・赤刃斬りⅢの威力、属性補正と状態異常補正を上げるよう調
・赤刃斬りⅢから気刃斬りⅠへの派生タイミングを早めるよう調整
・練気解放無双斬りの威力をわずかに上げるよう調整
・練気ゲージが赤の時の、気刃大回転斬りの威力を上げるよう調整
・赤刃旋転斬の威力を上げるよう調整
・練気ゲージが白、黄の時の、居合抜刀気刃斬りの威力を上げるよう調整
・赤刃斬りⅠの属性補正と状態異常補正を下げるよう調整
片手剣
・盾攻撃、バックナックル、ハードバッシュの威力と気絶値を上げるよう調整
・ジャストラッシュのフィニッシュ部分の威力を上げるよう調整
・ガード斬りから連続でガード斬りにつながりにくくなるよう調整
・滑り込み斬りの無敵時間がわずかに短くなる調整
・斬り下ろし、横斬りの威力をわずかに下げるよう調整
・反撃斬りの威力を下げるよう調整
・特定のモンスターに対して、同じ傷に何度も集中弱点攻撃ができてしまう不具合を修正
双剣
・回避から鬼人化を行うと、向き変え移動しながら鬼人化できるように
・鬼人化中の鬼人身躱し状態時、回避からの乱舞が乱舞Ⅱになるように派生を (ただし、ゲージが少ない場合は乱舞Ⅰになります)
・乱舞Ⅱのレスポンスが向上するよう
・鬼人化中の移動速度を上げるよう
・鬼人六段斬り、鬼人突進連斬、鬼人連斬など、基本的な技の威力を上げるよう
・スクリュースライサーの威力と属性補正、状態異常値補正を大きく上げるよう
・集中乱舞【廻天】の威力を上げるよう
・空中回転乱舞・天の威力を上げるよう
・乱舞の属性補正と状態異常値をわずかに下げ、威力を上げるよう
・鬼人身躱し状態の威力強化量をわずかに下げ、属性補正強化量を上げるよう
・鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想定より長くなっていた不具合を
・鬼人化時にカメラが大きく揺れる不具合を修正します。
狩猟笛
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時にさらに音色を発生させられるよう調整
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時に響玉を設置するよう調整 (フィニッシュ時にR2(PS5)/RTキー(Xbox)/デフォルト Rキー(PC)を長押しすることで、響玉を設置しないようにすることも可能)
・響鳴の調べが1回でもHITすれば、貫通音波が出るよう調整
・セクレト騎乗時の演奏でセクレトが止まらないよう調整
・響玉のダメージ判定が大きくなるよう調整
・相殺の調べの回避性能を上げるよう調整
・狩猟笛から別の狩猟笛に武器切り替えを行った際、重ね掛けが行われていない旋律が重ね掛け表示になる不具合を修正
・相殺の調べがタイミングよくHITしていても、相殺が成功しない場合がある不具合を修正
・演奏中に特殊演奏に派生すると、音色のストック状態が正常にリセットできていない不具合を修正
ランス
・集中かち上げ突きから溜めカウンターへ派生できるように調整します。
・集中かち上げ突きがHITしやすくなるように判定を調整します。
・ランスの「集中かち上げ突き終了」までの盾攻撃中に傷を破壊する場合がある不具合を修正します。
ガンランス
・連装竜杭フルバーストなど、一部のアクションの多段HIT中に会心が発生すると、その後のHITが高確率で会心になる不具合を修正
スラッシュアックス
・「圧縮解放斬り」、「フルリリーススラッシュ」が集中モード中、モンスターとの距離を補正しやすくなる調整
・「属性解放フィニッシュ」の後退距離を、プレイヤーの向きにLスティックを入力することで抑えられるよう調整
・強属性ビンの剣攻撃時の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げる調整
・強属性ビンの「圧縮解放斬り」「フルリリーススラッシュ」「斧:追撃変形斬り」の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げるよう調整
・「斧:追撃強化叩きつけ」、「斧:追撃変形斬り」の威力を上げる調整
・斧モードの基本的な攻撃のスラッシュゲージの回復量を上げる調整
・「斧:変形二連斬り上げ」の威力と覚醒ゲージの回復量を上げ、スラッシュゲージの消費量を少なくする調整
・「剣:三連斬り」の威力や、覚醒ゲージの回復量を上げる調整
・「剣:縦斬り」のスラッシュゲージの消費量を下げるよう調整
・着地する際に出したジャンプ変形斬りに、スキル「高速変形」のダメージ補正が適用されない不具合を修正
チャージアックス
・ガードポイントにジャストガード判定を追加し、ジャストガード成功時に属性廻填斧強化斬りに派生できるよう調整
・特定の派生(高出力属性解放斬りなど)から超高出力属性解放斬りにつながると、ビン爆発の威力が上がるよう調整
・高出力属性解放斬り、超高出力属性解放斬りの威力を上げる調整
・牽制斬り、斬り返し、盾突きの威力をわずかに上げる調整
・「斧:属性解放斬り」「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」のビン爆発の威力を上げる調整
・剣強化状態時の榴弾ビンの爆発の威力を上げる調整
・「斧:属性解放斬り」からの「突進叩きつけ」や「左右移動斬り」などの基本的な斧攻撃への派生タイミングを早める調整
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を下げる調整
・強化ビンを保持している際に榴弾ビンで属性解放斬りⅠなどを行なった際、ビン爆発ダメージ上昇効果が適用されていない不具合を修正
・属性強化時、ガードポイントで斬れ味消費が多くなっていた不具合を修正
・一部の斧状態ジャンプ攻撃にスキル「高速変形」のダメージ上昇補正が適用されている不具合を修正
弓
・弓のビンが特定手順により「装填解除」に切り替わることがある不具合を修正
ヘビィボウガン
・散弾Lv1とLv2における発射時の竜熱ゲージ回復量を上げるよう調整
・斬裂弾発射後、回避に派生しにくかった不具合を修正
・拡散弾と竜熱擲弾で通常より少ないHIT数でスキル「連撃」が発動していた不具合を修正
・散弾にスキル「飛燕」が正しく適用されていなかった不具合を修正
ライトボウガン
・スキル「飛燕」が正しく適用されていなかった不具合が修正
その他
- フォトモードに追加機能が実装
- モンスターの群れに歴戦の個体を追加
- サポートハンターにミナとファビウスが追加
- エリックと共に行動できるようになる
- 配信バウンティに釣りと環境生物を追加
- 有料コスメティックDLCが追加
- UI/UXやゲームサイクルの調整
- 交わりの祭事「踊火の儀」が開催(7/23)
- 歴戦王ウズトゥナが登場(7/30)
- 「Fenderコラボ」が開催(8/27)
まとめ
10年ぶりのラギアクルスとぜひ戦ってみたいですね。
太刀使いの管理人は赤刃斬りⅠ・Ⅱ・Ⅲのコンボで火力がでるのか気になるところです。
ラギア・セルレギオス装備は次回紹介したいと思います。